[实验] · · unstable
WebGL Shader Playground
一个极简 GLSL fragment shader 沙盒。左边写代码,右边实时渲染。
oglglslvanilla-js
写 shader 应该是秒级反馈的事。
这是什么
打开页面,左边写 GLSL,右边实时看到画面。没有 submit 按钮,输完就渲染。
为什么写这个
写 shader 最怕的反馈链路是:写 → 存 → 跑 → 看 → 重来。我们把这条链路压到「输完一个字符就更新」。
用法
左栏编辑 fragment shader,右栏是输出。支持:
uniform float uTime—— 自动注入当前时间uniform vec2 uResolution—— 画布尺寸uniform vec2 uMouse—— 鼠标位置
预设按钮:noise / plasma / voronoi / tunnel,点一下切换。
技术栈
- ogl(≈ 20KB WebGL 库)
- textarea + 自家语法高亮(用 prismjs)
- 编译失败时错误信息显示在 shader 下方
已知问题
- 部分老 GPU 上 fbm 太慢
- 不支持 vertex shader(暂时只做 fragment)